首頁 > 新聞 > 每日熱點 / 正文
在展廳設計中,是否考慮使用沉浸式設計或應選擇哪種沉浸式場景,取決于展示的內容。實現展覽空間與沉浸式體驗的融合很重要,使展廳既實用又形式化。
近日,記者來到一個名為“胡夫地平線”的金字塔身臨其境的探索體驗展。進入展廳,戴上頭部顯示器,跟隨數字導游,進入金字塔。這個身臨其境的展覽有三個突出的特點。
據了解,絲綢之路歡樂世界是“文化” 科技“旅游” 音樂劇”“IP 沉浸式游園等新業態、新模式,以多元化的建筑景觀、百場特色演藝、沉浸式互動體驗,共同呈現絲綢之路沿線國家和地區的人文風情,為游客帶來沉浸式游園的快樂新體驗。
案例:《夢光霧山》大型沉浸式山水夜游、《桃花源記》大型溪流漫游表演、武漢知音號長江首部漂移式多維體驗劇、永定土樓“天涯明月刀”沉浸式文化旅游體驗項目、蘇州沉浸式感官體驗劇《聲音進入姑蘇平江》、廣西北海·海絲首港通過全景互動生活表演《海絲首港·水與火之歌》(略,詳情請回看視頻)。
這個應用程序可以讓你從第一個角度進入世界的任何地方,沉浸在無限的空間中探索宇宙星系,觀察火箭發射,訪問美術館和博物館,體驗時尚新聞發布會,與鯨魚一起游覽深海,進入世界變革的中心。
綠維文化旅游還整合了數字技術企業和數據產業平臺資源,提出了“沉浸式數字文化體驗中心”全鏈服務,努力成為數字文化體驗設施、數字公共服務、數字文化消費場景的優質服務提供商!
以大唐芙蓉園推出的《尋夢·芙蓉里》為例,演出通過沉浸式戲劇進行 演藝 體驗的形式,“視覺、聽覺、觸摸、嗅覺、味覺”的創新表演方式,帶游客沉浸在唐朝之旅的整個場景中,當女士博物館的門“吱吱”打開時,一個穿著唐裝和粉紅色的NPC把游客引入了幾千年前繁榮的長安場景,通過芙蓉庭院、芙蓉服裝店、芙蓉畫坊、芙蓉酒店四大空間場景的調度轉換,觀眾可以觀看和體驗唐仕女的學習、交流、娛樂和生活場景。游客可以在行酒令、宮樂互動、唐妝游戲、百中投壺、穿針引線、你舞我猜、鸚鵡學舌等限時通關任務中一秒鐘穿越游戲,沉浸式感受“唐文化”的魅力。
最近,高質量的展覽已經成為假日的“頂級”。在技術的支持下,沉浸式藝術展覽將展覽升級為“高版本”:越來越沉浸,越來越好看。藝術博物館的表演形式發生了變化,也創造了一種新的溝通模式和新的視角:對觀眾來說,過去是“看”,現在是“體驗”。
此外,隨著互聯網和視覺技術的發展,景區虛擬電子空間的出現,視覺沉浸式體驗不僅局限于“實體”的真實場景,還走向“虛擬”網絡場景,讓學生足不出戶就能沉浸在網絡中。
中國旅聯開發的行進式沉浸式表演藝術品牌“幻想”也以沉浸式戲劇藝術為手法,以街區為載體,以故事為核心,構建N個沉浸式場景、N個互動體驗、N個創意消費,打造行進式表演藝術,包括互動裝置、游戲廳、密室逃生、時間穿越廳等多種場景,讓觀眾在多維感官體驗中欣賞“文化、穿越、歷史”的故事,感受中國文化的魅力。
自1983年東京迪士尼樂園開業以來,迪士尼創造了主題公園的新概念,為游客帶來了新的娛樂體驗。主題公園不僅是游樂設施的集合,更是游客沉浸在夢幻世界中的冒險。到目前為止,主題公園的游客大多還是以觀眾的身份享受娛樂,很難完全沉浸其中。然而,2024年3月,日本東京推出了世界上第一個沉浸式主題公園,為游客提供了完全沉浸其中的機會,這是一種超越主題公園的完全沉浸式體驗!
二是增加游客參與感。如何創造“沉浸感”?游客參與是核心,可以為游客提供角色扮演機會,提供服裝、道具等,讓他們成為故事中的角色,增強替代感,如上海沉浸式戲劇《不眠之夜》,在游戲情節和線索中,觀眾角色可以融入情節,獨立選擇,從而改變故事的方向和結局,創造沉浸式游戲進入體驗。
如今,越來越多的沉浸式表演藝術項目已經成為一個城市的文化旅游地標。從城市的角度來看,沉浸式表演藝術項目的建設可以將原本“擱置”的特色文化旅游資源轉化為主客共享的互動文化旅游體驗,既可以打造自己獨特的IP品牌,又可以充分整合和振興閑置或低效的公共空間資源。
北京綠維文化旅游的光影俠公司專門從事沉浸式體驗項目。有許多成功的案例。歡迎有數字化改進和沉浸式改進需求的旅游目的地與我們聯系。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
近日,記者來到一個名為“胡夫地平線”的金字塔身臨其境的探索體驗展。進入展廳,戴上頭部顯示器,跟隨數字導游,進入金字塔。這個身臨其境的展覽有三個突出的特點。
據了解,絲綢之路歡樂世界是“文化” 科技“旅游” 音樂劇”“IP 沉浸式游園等新業態、新模式,以多元化的建筑景觀、百場特色演藝、沉浸式互動體驗,共同呈現絲綢之路沿線國家和地區的人文風情,為游客帶來沉浸式游園的快樂新體驗。
案例:《夢光霧山》大型沉浸式山水夜游、《桃花源記》大型溪流漫游表演、武漢知音號長江首部漂移式多維體驗劇、永定土樓“天涯明月刀”沉浸式文化旅游體驗項目、蘇州沉浸式感官體驗劇《聲音進入姑蘇平江》、廣西北海·海絲首港通過全景互動生活表演《海絲首港·水與火之歌》(略,詳情請回看視頻)。
這個應用程序可以讓你從第一個角度進入世界的任何地方,沉浸在無限的空間中探索宇宙星系,觀察火箭發射,訪問美術館和博物館,體驗時尚新聞發布會,與鯨魚一起游覽深海,進入世界變革的中心。
綠維文化旅游還整合了數字技術企業和數據產業平臺資源,提出了“沉浸式數字文化體驗中心”全鏈服務,努力成為數字文化體驗設施、數字公共服務、數字文化消費場景的優質服務提供商!
以大唐芙蓉園推出的《尋夢·芙蓉里》為例,演出通過沉浸式戲劇進行 演藝 體驗的形式,“視覺、聽覺、觸摸、嗅覺、味覺”的創新表演方式,帶游客沉浸在唐朝之旅的整個場景中,當女士博物館的門“吱吱”打開時,一個穿著唐裝和粉紅色的NPC把游客引入了幾千年前繁榮的長安場景,通過芙蓉庭院、芙蓉服裝店、芙蓉畫坊、芙蓉酒店四大空間場景的調度轉換,觀眾可以觀看和體驗唐仕女的學習、交流、娛樂和生活場景。游客可以在行酒令、宮樂互動、唐妝游戲、百中投壺、穿針引線、你舞我猜、鸚鵡學舌等限時通關任務中一秒鐘穿越游戲,沉浸式感受“唐文化”的魅力。
最近,高質量的展覽已經成為假日的“頂級”。在技術的支持下,沉浸式藝術展覽將展覽升級為“高版本”:越來越沉浸,越來越好看。藝術博物館的表演形式發生了變化,也創造了一種新的溝通模式和新的視角:對觀眾來說,過去是“看”,現在是“體驗”。
此外,隨著互聯網和視覺技術的發展,景區虛擬電子空間的出現,視覺沉浸式體驗不僅局限于“實體”的真實場景,還走向“虛擬”網絡場景,讓學生足不出戶就能沉浸在網絡中。
中國旅聯開發的行進式沉浸式表演藝術品牌“幻想”也以沉浸式戲劇藝術為手法,以街區為載體,以故事為核心,構建N個沉浸式場景、N個互動體驗、N個創意消費,打造行進式表演藝術,包括互動裝置、游戲廳、密室逃生、時間穿越廳等多種場景,讓觀眾在多維感官體驗中欣賞“文化、穿越、歷史”的故事,感受中國文化的魅力。
自1983年東京迪士尼樂園開業以來,迪士尼創造了主題公園的新概念,為游客帶來了新的娛樂體驗。主題公園不僅是游樂設施的集合,更是游客沉浸在夢幻世界中的冒險。到目前為止,主題公園的游客大多還是以觀眾的身份享受娛樂,很難完全沉浸其中。然而,2024年3月,日本東京推出了世界上第一個沉浸式主題公園,為游客提供了完全沉浸其中的機會,這是一種超越主題公園的完全沉浸式體驗!
二是增加游客參與感。如何創造“沉浸感”?游客參與是核心,可以為游客提供角色扮演機會,提供服裝、道具等,讓他們成為故事中的角色,增強替代感,如上海沉浸式戲劇《不眠之夜》,在游戲情節和線索中,觀眾角色可以融入情節,獨立選擇,從而改變故事的方向和結局,創造沉浸式游戲進入體驗。
如今,越來越多的沉浸式表演藝術項目已經成為一個城市的文化旅游地標。從城市的角度來看,沉浸式表演藝術項目的建設可以將原本“擱置”的特色文化旅游資源轉化為主客共享的互動文化旅游體驗,既可以打造自己獨特的IP品牌,又可以充分整合和振興閑置或低效的公共空間資源。
北京綠維文化旅游的光影俠公司專門從事沉浸式體驗項目。有許多成功的案例。歡迎有數字化改進和沉浸式改進需求的旅游目的地與我們聯系。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
- 上一篇:公安機關不得中斷案件調查
- 下一篇:廈門最著名的十大景點名單
猜你喜歡
- 2024-05-19 為了保證晚上9點睡覺,最好在8點前給寶寶洗個澡
- 2024-05-19 樂道汽車二季度品牌發布,三季度產品亮相,四季度批量交付
- 2024-05-19 曹操的兒子曹沖才七歲
- 2024-05-19 馬龍錯過了巴黎奧運會單打#中國乒乓球協會正式宣布王楚琴和范振
- 2024-05-19 自古以來,黃果樹瀑布的神
- 2024-05-19 翻江倒海的胃痛和難以忍受的高溫喚醒了白玉瑕
- 2024-05-19 “五一”期間,花果園嗨樂街區主題購物店人氣火爆
- 2024-05-19 英國航空安全監管機構還要求其運營商在波音737MAX9客機進
- 2024-05-19 雷軍說,智駕 智艙 生態學將成為小米汽車參與競爭的技術制高點
- 2024-05-19 2024年CC的外觀設計融合了跑車的動感和豪華車的優雅,強大
- 標簽列表
-
- 支付寶 (20267)
- 工作總結 (5796)
- 小學六年級 (5547)
- 小學五年級 (5464)
- 原神 (4641)
- 英雄聯盟 (4400)
- 初中初一 (4092)
- 祝福語 (3841)
- 魔獸世界 (3834)
- 博德之門3(Baldur&039s Gate 3) (3786)
- 暗黑破壞神4 (3758)
- 我的世界(Minecraft) (3711)
- 小學四年級 (3710)
- 博德之門3 (3320)
- 小學三年級 (3320)
- 名著讀后感 (3218)
- 讀后感 (3098)
- 高考滿分作文 (2757)
- 大俠立志傳(Hero&039s Adventure) (2742)
- 讀書心得范文 (2703)
- 地下城與勇士 (2638)
- 泰拉瑞亞(Terraria) (2626)
- 暗黑破壞神4(Diablo 4) (2560)
- 塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of Kingdom) (2461)
- 命運方舟 (2435)
- 塞爾達傳說:王國之淚 (2419)
- 500字 (2409)
- 550字 (2369)
- 幻獸帕魯 (2303)
- 小學一年級 (2297)
- 450字 (2272)
- 400字 (2258)
- 小學二年級 (2256)
- 艾爾登法環(Elden Ring) (2246)
- 年終工作總結 (2182)
- 600字 (2155)
- 讀后感600字 (2138)
- 800字 (2009)
- 高考 (2006)
- 350字 (1982)