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網絡作家青衫取醉:熱愛可抵歲月漫長

2023-01-19 網文資訊

在入行成為專職網絡小說作家以前,青衫取醉(以下簡稱青衫)的主業是手游公司策劃,“大概2013年、2014年,到北京入行手游公司,一步步做到劇情策劃、功能策劃、主策劃。”但這段從業經歷并不如當初所預想的那樣讓他滿意:“一方面,游戲行業受限制的地方挺多,它需要很多人密切配合,也就是說,當你做出一個設計以后,還需要考慮它的程序能不能完成、美術能不能達到要求、老板支不支持這個創意,這就導致策劃的話語權其實很少,最終結果很可能跟你當初的設計大相徑庭,這對我來說是難以接受的。另一方面,游戲行業的發展上限也比較低,想要做大制作的項目、拿到更多更好的資源,是件很難的事情。這兩方面的限制促使我想要另找出路,想來想去,決定嘗試寫書。”在青衫看來,寫作和策劃游戲有類似之處,都是針對讀者的口味去完成作品,以達到某種效果。


在青衫上榜探照燈年度書單“十大網絡原創小說”的《虧成首富從游戲開始》中,大學生裴謙獲得了一個特殊的財富轉換系統,每當他用本金賺到一筆錢時,所賺金額的1%就會轉化成他的個人財產,但如果他虧了錢,虧掉的部分將100%轉化為他的個人財產。為此裴謙在成立游戲公司后想盡辦法虧錢,故意制作一些“劣質游戲”,但事與愿違,游戲銷路反而都很好,公司越賺越多。到目前為止,青衫較為成功的幾部作品都是游戲題材,這和他的從業經歷息息相關,對游戲行業的了解讓他的小說有一種“業內人”的專業氣息。但青衫認為,網絡文學始終還是要以劇情的精彩程度為優先,所以有時候需要為了讓劇情足夠精彩而犧牲掉一些專業性的細節和內容,主要還是為了更好地推進劇情。“比如在現實中,一款游戲可能需要兩年、三年甚至更長時間去制作,但我在書里大幅縮短了游戲的設計時間。也就是說,為了劇情更好地推進,我會違背一些現實的設定,但在不影響劇情的情況下,我還是會盡可能把一些細節寫到位,寫一些游戲行業中的‘梗’,以便讓讀者讀起來更有趣也更真實。”

除此之外,小說的另一大特色,是對一個近似于“烏托邦”的游戲行業環境的描寫。在小說中,主角嚴格執行8小時工作制,不許員工加班,給員工的福利待遇也非常好,員工因此而感動,工作態度很積極,效率也非常高,主角的公司反而比其他“996”的公司發展得更好。面對玩家時,主角也異常誠實,不虛假宣傳也不做氪金系統,明確告訴玩家自己游戲的缺點,玩家反而更買賬。“因為我之前也經歷過一些不太健康的行業現狀,比如現在比較流行的‘996’,以及游戲制作上的粗制濫造、千篇一律,廠商絞盡腦汁做氪金系統等等,這些問題在我的書里都有所體現。我讓主角來打破這些行業規則,也是表達一種美好的愿望。”


有網友評價青衫的小說是“反套路爽文”,對此青衫表示,“反套路”也要有其合理性。“并不是說主角做出來的游戲完全一無是處,實際上它還是一個很好玩的游戲。所謂‘反套路’只是說,我刻意隱瞞了它一些比較優秀的點,然后著重放大和強調一些相對容易勸退玩家、給玩家留下不良印象的點,去構筑這樣一種效果,也方便我安排之后的反轉情節。它依然有獨特的魅力可供玩家發現和欣賞,主角的員工也會幫主角去精心設計和加工這款游戲。所以最后的結果一定都是好的。”為此,青衫在選取可供“改造”的游戲時,也下了很大功夫:“我會選取一些比較有特點的游戲,比如一開始的《沙漠公路》,以及后面出現的‘魂’類游戲,這種游戲在現實中的討論度本身就很高。以‘魂’類游戲為例,這類游戲難度特別高,非常難上手,很‘勸退’玩家,但玩進去之后就會發現它有自己獨特的魅力。我的寫作邏輯也與此類似,一開始可能著重強調它難度高、勸退、對新手很不友好的一面,之后再安排一個反轉的過程,讓玩家們發現它獨特的魅力,發現它與其他游戲的不同之處。”青衫在小說中為主角安排了非常簡單的行為動機,就是為了虧錢而找準游戲不被人喜歡的點進行深挖,這種做法反而讓主角的游戲顯得更為特別。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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