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為什么【打游戲】成為了一種職業?如何看待【電子競技】?下面是學習啦小編收集整理的一篇知乎熱評回答,一起來看看吧!
“怎樣看待打游戲成為職業”,重點在于打游戲,那就只講“打游戲的人”,以打游戲為生的基本有兩類人:職業選手和游戲主播。而參與其中的例如游戲測評師、游戲開發工程師以及其他相關工作人員不談,國外的職業競技環境和職業選手不談。(補充:經評論提醒,游戲商人、游戲工作室、代練等等,也是以“打游戲”為生的人,是我疏忽了)
既然要講把“打游戲”作為職業,那就要和普通玩家區分開,切不可混為一談。而網絡游戲也不能和電子競技同日而語。
在此先提一句游戲主播,游戲主播基本包括現役職業選手、退役職業選手、草根主播,雖然這些都是“打游戲的人”,但是不要把游戲直播和電子競技劃上等號。他們的職業是主播,直播內容雖然是游戲,但是這類人還可以不直播游戲,依靠自身的名氣直播觀眾想看的內容,和真正以“打游戲”為生的人有所區別。二者最重要的區別在于:一個追求競技,一個追求娛樂。
題主有四個觀點:
1.個人不贊成政府支持電競行業,更不可能支持把電競加入奧運會。
2.和傳統體育不同,長時間對著電腦打游戲,是對身體有害的。
3.造成不良社會風氣,很多游戲主播和明星相比他們的知名度缺乏應有的素質,沒有負擔起對應的社會責任,容易造成不良社會風氣。
4.賺錢的只是頂端的人。作為一種職業,如果只有和行業最厲害的部分人有著高收入,然而另外大部分人(地方戰隊)沒有收入或者收入很少,那么這種兩極化的職業是是不是可以算是失敗的。
一、什么是電子競技?
說到競技,很多人第一想到的往往是足球、籃球、田徑這樣的傳統體育競技,然而競技項目還包括圍棋這樣的棋牌競技,以及我們現在所說的電子競技。
電子競技是一項兼顧智力與體力的對抗運動。電子競技考驗參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力,在長期連續的作戰中更考驗選手的意志力,團隊項目還對團隊協作和團隊精神有著更高的要求。
電子競技有兩個基本特征:電子和競技。
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
切忌把網絡游戲和電子競技劃上等號,競技游戲一定是在統一的競賽規則和保障公平的狀態下進行的對抗性比賽,其競技內容不受到其他因素(例如金錢、外掛)的影響。
所以一般人打游戲,也要看打什么類型的游戲,不要隨隨便便就把游戲稱為電子競技,更不要把自己打游戲美化成參與電子競技。成功的職業選手專注于自己的職業,而沉迷游戲的人最終變成了網癮少年。
早在2023年,國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,后來又更改為第78項。
同年,CCTV5創辦了節目《電子競技世界》,可惜一年后還是因為廣電總局的扼制被迫停播。
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