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為什么【打游戲】成為了一種職業?如何看待【電子競技】?

2022-12-28 十萬個為什麼

  大型線下賽結束后可能也會有一周的休息時間。

  一年會有寒暑假兩次15-20天左右的假期,每次假期任務為每日5盤比賽,場次不足按照隊內規定扣除一定薪資。

  對于隊員而言,一年365天幾乎每天都在比賽和訓練中度過,而且是系統化的訓練。除了“打游戲”之外,還要不斷的研究錄像,分析對手,進行大量的單英雄操作練習。對于FPS游戲而言,隊員每天都要保持一小時左右的練槍時間,保持手感,形成固定的肌肉記憶。

  職業選手打游戲,沒有想不想玩一說,“不會、不學、不練”的時代早已遠去,隨著游戲版本的更迭,越來越考驗選手們的英雄池深度,TI6冠軍Wings就是最好的例子。

  沒有8小時工作日,沒有5+2雙休制,電競選手和傳統體育選手一樣用大量的時間換來了冠軍和榮譽,為什么他們不能成為行業內頂尖的人?難道僅僅因為他們是“打游戲”的人就不應該獲得金錢和榮譽嗎?

  當TI4、TI5、TI6被各大電視臺報道的時候,一個喜愛電子競技的人看到這些新聞是什么感受?當S7來到中國舉辦的時候,我們的玩家和粉絲是什么感受?

  這兩個外國人愿意身披中國國旗為我們加油吶喊,那是因為我們的選手用成績證明了我們值得被這樣對待。

  另外,不論是電子競技還是傳統體育,都有青訓隊、梯隊,各級別運動員的收入也有很大的差距。以現在的電競環境而言,只要是正規的職業電競俱樂部,其他小型游戲項目和青訓梯隊項目的隊員收入也并不低,甚至要比一些傳統體育項目的運動員收入高不少。如果拿剛進入職業圈的新人選手和剛進入職場的新人員工相比,俱樂部提供的食宿全包、薪資水平、福利待遇,哪怕是在上海,都可以被大多數人接受吧,更何況隊員多多少少還會有一些大小賽事的獎金收入。

  新興的事物在其發展過程中總要走很長的路,但不要就因此全盤否定整個行業。最明顯的例子就是網絡直播,早些年,主播是近乎被“歧視”的存在,近幾年迅速崛起之后,現在已經走向了“全民直播”的時代,任何一個人只要有手機,就可以拿起來直播(分享女流的新聞一則,鏈接:

  Sina Visitor System)。電子競技亦如此,誠然,我們的行業還不夠規范,我們的規章制度也不夠完善,我們的選手還有很多缺點。但是這么多年的發展,電子競技已經從洪水猛獸變成了社會熱點不是嗎?

  今年新年期間,有親戚朋友問我,電子競技給這個社會帶來了什么價值?

  以我的水平,我講不出來那種巨大的社會價值。但是整個產業讓更多人的人就了業,讓一部分人改善了自己的生活,讓我找到了心儀的工作,也讓喜歡競技體育的我每年又多了對一個賽事的期待。

  最后,職業選手很辛苦,在沒有個人實力和競技水平的前提下,請不要以“想打職業”為借口而放棄學業。從想打職業,到能打職業,到職業成功,是很多人整個職業生涯都走不完的路。

  借用DOTA2英雄卡爾的一句臺詞:武裝自己的應該是知識,而不是一身的廢銅爛鐵!

作者:EHOME電子競技俱樂部
鏈接:https://www.zhihu.com/question/55223696/answer/147132892
來源:知乎
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