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2024計算機培訓心得體會整理(精選34篇)

2024-04-20 培訓心得

2024計算機培訓心得體會整理 篇5

高職教育的定位,就是要培養數以千萬計的生產、建設、管理、服務一線需要的技術應用型人才。根據這一要求,高職教育必須與時俱進,改革傳統的教學模式,努力提高學生的實踐操作能力和綜合素質,適應市場,適應社會。但人才培養模式的改革主要是通過教學改革來實現的。為適應國家振興軟件產業的需要,筆者對改革計算機專業中培養“軟件藍領”的課程的教法做了些嘗試,并有點滴體會。

一、在機房上理論課,調整講授與操作的時間比例,增加實踐的時間

計算機專業是一項操作性很強的專業。教師講的再多,也不如學生親自操作。學生的操作能力決定了他今后學習和工作的質量,所以時刻注意培養學生的操作能力顯得尤為重要。尤其是計算機基礎課,按原來的教法是先由教師講授理論課后,隔一段時間(受課程整體時間的安排的影響),學生才能上機操作。這樣有很多學生坐在電腦前不知該做什么,怎樣做。

特別是對初入校的學生來說,對計算機知識了解的甚少,這種教法在某種程度上扼制了學生的求知欲,也浪費了時間。所以筆者認為應把計算機基礎課拿到機房去上,同時壓縮其講授內容,達到“必需”、“夠用”即可。只要是通過學生自己努力能夠學到的內容,教師只做適當的啟發,主要由學生通過自學+操作來實現。這樣學生手、眼、腦并用,通過具體操作學習了理論。不僅學的扎實,又激發了學生的求知欲。所以應把原來授課與上機時間的1:1改為1:2,壓縮講授時間,以騰出更多的時間給學生實踐的機會,培養他們的操作能力。如:計算機文化基礎課主要分為中文Windows操作系統、Word、Excel、PowerPoint、FrontPage、互聯網等幾大模塊。每個模塊雖然內容不同,但它們之間的共同點都是必須通過實踐操作才能學會、學好的知識。

就其中的Windows98操作系統來說主要要求學生掌握每個部件的功能和使用,必須經過學生親自動手反復操作才能熟練掌握。無論鼠標和鍵盤、桌面與窗口還是文件與文件夾等,教師只需講清其功能和特點,大部分時間應留給學生進行自學+操作。所以只有把這些基礎課拿到機房去上,調整講授與操作的時間比例,教師只用1/3時間進行必需的講授,另2/3的時間留給學生在操作中學習理論,猶如“從戰爭中學習戰爭”,這樣學生就成為學習的主人,充分發揮了學生的主體作用,學好了理論也訓練了操作技能。

二、采用互動式教學,充分發揮學生的主體作用

傳統的教學方法是老師講,學生聽,然后復習,考試,學生始終處于學習的被動地位。無論什么課程都用這種方法就忽視了學生的主體作用。學生對一些枯燥的眾多的名詞術語等很容易產生厭倦情緒,直接影響學習效果。而互動式教學能使老師和學生處在平等地位,都成為課堂的主角。師生共同完成某一項目,學生可隨時提出疑問,然后通過師生共同討論解決問題。學生在解決問題的過程中不斷獲得新知識,由于每個學生都積極參與也增強了學習的自信心。

教師的主要任務就是“授之以漁”,即教學生學習方法,培養學生的操作能力和訓練其應用本領。如Word這一模塊,主要目的是要學生學會用Word來編輯文稿、信函、公文、書稿、表格等。所以可首先給學生確定一些題目,讓學生學會制作些簡單的廣告、報表等。如筆者讓學生用Word自行設計一種化裝品廣告,要求:有該化妝品的圖片(自己繪制也可網上下載);該化妝品的文字說明(包括產品,價格說明)越醒目越好,并要加入文字圖形效果(藝術字)。

此廣告要用打字,Word字體設計,Word排版和Word制表及用Word進行圖片處理(包括藝術字)。設計過程中遇到的具體問題,鼓勵學生通過自學獨立思考,教師只作適當的指導并答疑。要求學生在預定的時間內完成,作品完成后設有點評時間,由學生和教師共同討論點評,糾正錯誤并評出成績,作為平時成績記入成績檔案。這種教法使學生學習的內容變的非常具體、實際。通過操作,學生自己就能發現問題、解決問題,提高了掌握知識的能力,可以極大地激發學生的求知欲,使學生始終處于最佳學習狀態。當學生通過自己的努力,創造出一個滿意的作品時,會有很大的成就感,增強了學習的自信心,同時學生的操作能力得到了鍛煉。

三、用案例教學法,提高學生的綜合能力和相應的工程意識

在計算機軟件的教學過程中,案例教學應是主要的教學方法。它不僅提高了學生的知識綜合運用能力,而且能迫使學生獨立思考問題,給學生一個鍛煉獨立工作能力的機會;它不僅提高學生的再學習能力,又突出了應用性、實踐性的原則。它把學生置于一個實際經營者的立場,從實戰出發,學習操作和如何操作,又使學生提高了相應的工程意識。如講“管理信息系統”時,筆者根據學生經常接觸到的圖書館設立一個編制“圖書館網絡管理信息系統”的軟件案例。這一案例要求學生根據所學過的和通過自學到的知識,獨立完成。為了使學生盡快的進入“角色”,教師可以為學生設計出對圖書管理員的調查分析問卷(學生也可自己再增加內容):

1、你的工作任務是什么?

2、你所接觸的報表、數據有那些?滿意程度如何?

3、你的工作計劃不能合理安排的原因是什么?

4、你通常采取什么樣的手段提高工作效率?

5、從全局利益出發你認為現有的管理方法是否合理?

6、你認為管理體制存在那些問題?

7、有哪些你認為可以定量性的由計算機輔助處理的?哪些不能?

8、如果建立計算機信息處理系統,你愿學習操作(包括漢字輸入等)并經常使用嗎等等。

總之要求學生根據技術可行性,操作可行性和經濟可行性三方面,親自調查詢問,并對調查結果進行具體分析,在此基礎上按照軟件工程中數據流圖的知識,畫出圖書管理系統數據流圖,然后通過討論分析各自流程圖的合理性和正確性。教師可及時輔導學生,彌補數據流程的不足,并幫糾正一些不和理的流程。即引導學生根據技術可行性考慮,初步找出一些不現實的系統,根據圖書館處理事物的原則和習慣檢查技術上可行的那些方案。去掉其中從操作方式或操作過程的角度看,用戶不能接受的方案。經濟可行性方面,在估計的數字基礎上選擇投資預計能帶來利潤的系統。然后再由學生自己草擬開發計劃,寫出提交審查的文檔。學生通過自己的努力能看到相應的成果,求知欲不斷增加,會更加主動地去學、去操作。

教師因勢利導層層深入,進而按照軟件編程設計的進度,引導學生對“圖書管理系統”完成需求分析、總體設計、詳細設計、編碼、測試及維護一個個具體過程。通過這一案例教學,使學生掌握了軟件開發的具體過程,而且掌握了程序設計的方法,有利于培養學生養成良好的編程習慣,突出了應用性。

又如其中進行的“概念模型”設計,概念性數據模型是一種面向問題的數據模型,是按照用戶的觀點來對數據和信息建模。常用的方法是實體——聯系法,又稱E-R模型。教師可以首先要求學生針對“圖書管理系統”分組研究討論,從中找出實體,實體可以是人、物,也可是抽象概念。學生會在其中找出圖書、借閱者、管理員、圖書類別、還書、借書、姓名、出版日期等諸多實體,但這些實體不都是合理的,教師不直接告訴學生答案,可以引導,著重講明在找出的實體中,有些是描述實體之間的聯系,并非實體,有些是實體的屬性。要求學生在自己找出的概念中分析哪些是實體,哪些是實體之間的聯系,哪些是實體的屬性。再進行討論。最后會發現,姓名是借閱者的屬性,出版日期是圖書的屬性,而借書、還書是借閱者與書之間的聯系。

在教師的引導下,學生自己總結形成正確的實體——聯系圖。通過“圖書館網絡管理系統”案例教學,迫使學生獨立思考,主動學習,努力操作,把學生置于一個實戰者的環境,充分體現了應用性,提高了工程意識。同時完成這一案例,要涉及多方面的 有關軟件開發的知識,如選擇所需硬件平臺時涉及到計算機硬件基本知識;建立可行性分析文檔時需要“計算機文化基礎”中的知識,包括window操作系統的使用,word軟件的使用等;研究可行性分析要按“軟件工程”中的可行性分析的方法和步驟進行;E-R概念模型的建立及此系統的數據庫設計部分需要用到“數據庫技術”的知識;“圖書館管理系統”代碼的編寫階段需要熟練掌握使用JAVA或C++等程序設計語言;程序設計過程的算法設計要涉及到“數據結構”的知識;對于B-S體系結構的設計,要求學生掌握網頁設計等知識;此網絡管理系統運行平臺的安裝與配置又要用到“計算機網絡”的知識等等諸多門課程。所以通過這一案例教學培養了學生綜合運用知識的能力,學會了怎樣應用。由于案例沒有固定答案,只有最好的方案,完全要自己去設計完成,這就給學生留下了極大的獨立思考和創造空間,培養了獨立工作的能力。

四、采用“走出去,請進來”的實踐教學法

早在1996年一些著名計算機教育家提出著重解決的十大問題,其中就提出“壓縮課內學時,增加課外學時是發展趨勢”。傳統的實踐教學方法,只是在學生專業課程全部或大部分結束后,進入企業進行畢業前的實習性實踐。這樣,不利于激發學生對專業課的學習興趣,更不利于對學生專業技能的培養和訓練。面對一日一新的信息產業,要想盡快地把學生打造成應用性的高級技術人才,我們采用“走出去,請進來”的實踐教學法。“走出去”是指把實踐分成兩個階段,讓學生不只在畢業前才去實踐。在學習中途就能有一定的時間走出校門,進入企業實踐,讓學生從學習一開始到學業完成都能面對一個真實的市場。這樣不僅能增加學生的市場意識,開闊視野,在實際工作中增長見識,同時還通過對實際工作的親眼目睹和親自參與,培養了學生的思維能力、實踐能力、提高分析解決實際問題的能力。

其中包括在學習中途的認識實踐(見習)和專業知識基本完成后的實習實踐。認識實踐(見習)新生入學后,經過一個學期的有關計算機專業基礎知識的學習后(一年級的第二學期),就有計劃的安排學生進入企業(或進入校建實踐基地)進行2~3個月的認識實踐(教師帶班),由教師事先制定好見習問卷(提綱),如:

1、所在公司的主要經營項目是什么?哪些經營項目是在市場需求中的熱門?

2、了解所在公司的軟件及硬件設備條件。

3、了解所在公司最常用的軟件開發方案及針對某一具體軟件開發的.具體實施過程。

4、所在公司最近一段時間內在軟件開發過程中使用了那些新技術?

5、了解各種軟件開發工具的特點。

6、你認為那一種軟件開發工具在那一些領域的程序設計中看好?

7、熟悉掌握至少一種計算機系統平臺的簡單操作和使用。

8、了解所在公司程序設計人員在程序設計中的個人體會。

9、你認為你將來的學習重點、方向是什么?

10、制定符合自己特點的一套未來的初步學習計劃。

11、總結見習的收獲,提出建議,并在見習結束一周內,按以上要求提交一份見習報告。

最后教師根據每個學生在見習單位的實際表現和見習報告,給出見習成績,作為成績考核的一部分記入成績檔案。通過這一實踐過程使學生了解目前市場常用的硬件和軟件使用情況,軟件開發的方法和制作過程,了解軟件行業的新技術及發展方向,熟悉軟件開發工具。由于他們還可以參與一些簡單具體的工作,如幫助企業工作人員查閱、收集有關資料等,了解軟件開發的每項具體工作過程。

所以這一實踐教學能給學生帶來意想不到的收獲。能讓學生在有充分感性認識基礎上建立相應理論認識,激發學生的學習興趣。不僅使學生學習方向具體化,提高專業觀念,而且促進了學生主動學習,給今后的專業課學習帶來極大的動力。實習實踐:是在學業完成后的實踐,也是常規方法,但要強調的是實習與就業掛鉤,更突出應用性。這要求與企業簽訂協議,學生直接參與軟件開發實際工作,也可獲得適當的報酬,同時尊重企業的聘用和淘汰規定。這樣實習與就業掛鉤,就增加了學生的緊迫感、危機感和責任感。迫使他們盡最大努力去獨立思考,綜合運用知識去分析解決實際問題,發揮其最大的創造力。實習的成果通過教師、有關專家和企業聯合考核評定,作為畢業成績重要的一部分記入檔案。“請進來”也有兩個含義:

一是由學校或教師承攬一些軟件項目,在教師的指導下由學生自己完成。這是畢業前的實踐,是上崗前的“預演”,它是對學生全部學習效果和綜合能力的檢驗。能使學生增長才干,增強自信心,為畢業后應聘打下良好基礎。筆者做過這樣的實驗,在學生專業知識學完后,為學生承攬了一項某醫院的“收費管理系統”的軟件項目,在教師指導下由學生親自與用戶溝通、調查、詢問、查閱資料,自己進行分析設計,大約經過三個月時間,完成了此項目。應用單位非常滿意。所以這些學生在畢業前就被北京、沈陽幾家公司錄用。

二是把企業生產一線的工程師請進來。為了使學生獲得畢業證書的同時,還能獲得多個企業認證證書,所以把企業生產一線的工程師請進來,參與理論指導和實踐教學,把最新的技術帶進校園,使學生獲得一手資料和信息,并對學生進行企業認證的知識與操作的培訓。為了適應軟件市場的需要,培養應用型“軟件藍領”,筆者對一些課程的教法改革做了些嘗試,效果良好。但也不能否認一些行之有效的傳統教法,如講授法在某些課程中還是必要的。總之計算機專業課程有多種,每門課程都應按不同的內容和要求采用不同的教法,但每種教法又不是孤立存在的,它們彼此之間是有著密切聯系的。如互動式教法內含有許多小的案例,而案例教法又是通過師生互動來完成的。所以必須使各種教法互相配合才能達到最佳教學效果。同時不論那種教法他們都有一個共同點——手不離電腦。電腦是學生的必須。在整個教學過程中,必須做到計算機“不斷線”。單靠學生在機房用電腦的時間是極為有限的,無論是練習操作,解決課題,還是完成案例,以至到最后的實際項目的軟件開發。

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