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早期階段:孫悟空非常依賴技能爆發,所以開始選擇藍色,除了藍色也可以減少技能CD,清理藍色區域可以選擇去中路搶河蟹,如果中路和輔助早期強大,搶河蟹團隊戰斗有很大概率殺死敵人英雄,如果沒有機會穩定刷紅色區域,刷后看看在線支持機會或觀察敵人的位置,如果距離較遠,可以打龍,或者找敵人打野的好位置反蹲,如果沒有抓住機會,可以選擇蹭經濟打野的快速發展。
我專注于射手和訂單,但我會補位到打野。我覺得這個賽季打野就選刷子。首先要保證自己的發展。考慮到后續抓人,我都是娜可露悶頭刷,除非對面壓得很深,否則在主刷之前不抓人。
而打野高分玩家和低分玩家之間的差距往往是我剛打到藍BUFF,你已經四級去上路抓人了。當一個野玩家在刷野速度上領先時,他將獲得比在線擁有線權英雄更安全的滾雪球機會。因為野營消滅得越快,刷新時間就越快。雖然刷新時間有限制,但領先時間不會被浪費,快速刷野的英雄/玩家仍將享受更多的Gank機會時間。如果你真的抓住機會在野外空窗期獲得Gank優勢,這就成了解說員經常談論的話「起節奏」。
《LOL》上分打野惡魔小丑服裝介紹。LOL版本中打野位置有很多套路可以得分,所以今天就給大家介紹一些不常見的打野分套路。感興趣的朋友或者想用打野英雄得分的朋友千萬不要錯過。
抓人后的第一個目標是推塔,第二個目標是拿龍。只要把人抓回來,就能造成多打少打的局面,從而積累優勢。所以,不要以為人頭收得多的野位才是真正的大神。真正的野神一定是懂得利用戰場資源,后期越配合隊友,一點一點積累前期優勢的那個。回搜狐看看更多
主人和暴君調整到4分鐘,第一次刷新,減輕了打野前期的決策壓力。在接下來的四分鐘里,你不必擔心打野。前期的核心目標是抓人或反野。
而我們打野的刷野路線和抓人路線的確定,也可以讓我們自己的路和中輔有一定的心理預期,知道可能的配合行動,所以我們前期和中期的攻防行動和節奏大概可以確定——根據打野的刷野路線,中輔多配合打野入侵、拿龍、抓人或蹲人,邊路可以勾引對方深入,然后配合打野殺人,或者清線后配合打野壓塔。入侵或拿龍。少關注和支持邊路需要自己的壓力,行為不要太激進,有優勢,確定對方中野不支持,你可以互相壓力,努力打敗對方,獲得優勢。
很多朋友覺得玩王者榮耀這么多年,怎么算是老玩家?有些基本的東西已經不在話下了,一點都不難。他們甚至覺得自己可以分享自己的經歷。但事實上,我們面臨的每一種情況都是不同的,所以我們絕對不能以一變應萬變。然后有朋友好奇,為什么打野開始抓人的時候一定要去邊路,中路不行嗎?中路行,但要看情況,今天我們就來談談這件事。
這一變化繼續削弱打野的gank。其實看了這么多版本的變化,設計師的目標不再是簡單的讓打野刷野或者抓人,而是全面降低打野各方面的影響力,所以這一次是抓人的好處。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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