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混響的基本功能是創造距離感和空間感,也為現代商業音樂增添了許多魅力。然而,不恰當的混響決策會降低工作水平。同時,由于混響效果極大地改變了原材料,我們在使用時會特別謹慎,但我們不能真正得到它「氣派」的效果。過度使用可能會讓你精心調整的混音一團糟。以下是小編收集整理的方法。讓我們看看!
長混響,短混響
一般來說,建議在元素擁擠的混音中使用短混音,在舒緩的音樂中使用長混音。使用混響效應器插件時,不要理解預設值的字面含義:例如「大廳和房屋」視為長混響,「小房間」根據聽覺效果選擇短混響。如果需要短混響,「大廳」尾音時間短的預設值也能滿足你。選擇的標準是尾聲的特征。長尾聲會掩蓋聲音,使其失去一定的現場感。短尾聲可以使聲音更吸引聽眾的注意力。
2、早期反射
早期反射(Pre-delay)它是大多數混響效應器的重要參數之一。早期反射可以使干聲在混響前到達聽者的耳朵,這意味著聽者更容易理解聲音的內容。在混音聲時,早期反射可以清楚地保留聲音的起始部分。從這個角度來看,它類似于壓縮機,對壓縮設置了緩慢的起音值(attack),或者對混響設置更多的早期反射,人聲傳達的信息會更容易理解。早期反射的時間是 20 毫秒至 80 毫秒之間更常見,更長的設置將創造一個「交替出聲」偶爾會有需要這種效果的場合,但大多數情況下都不合適。
3、3D 混響
要獲得更廣闊、更豐富的空間感,可以嘗試重疊多種混響效果。例如,疊加使用 3 混響效果器,空間感會很真實。首先可以選擇預設小房間的混響效果,干聲周圍會有一些小空間。接下來,用金屬板混響(plate),干聲空間將進一步降低清晰度。最后,一個尾音很長的大廳混響,提高空間上限,注意不要太多。如何知道是否有過量,請記住以下內容:
成功的混響應該能增強你所追求的情緒;混響不僅能增加空間,還能幫助你突出音樂的主題情緒。
4、用多少?
完全取決于你的口味。如果混響是你編中,混響是一個主要特征,那么就放手去大量使用。相反,只需將聲部、元素等粘合在一起,只要聽起來有真實的空間感。記住,只要有混響,聽起來就會大不相同。在做混響之前,首先要獨奏要處理的音軌。只要聽到混響效果,就可以增加混響量。然后往下衰減一點,直到你覺得好像還想加一點,停下來!這可能是正確的位置。
5、高通濾波
也許你已經知道高通和低通濾波器的作用,并且知道如何使用它們來保持低頻隆隆聲或其他有吸引力的頻率。該用法也適用于混響,如用高通濾波器處理混響,可以保持空間的開放感。相反,如果保留所有低頻混響,聲音的清晰度將大大降低。
用混響提高亮度
當你試圖調整聲音時 EQ 但是當你發現自己無法提升亮度時,不妨試試混響。找最有特色的 EQ 范圍結束后,用混響器加強頻段。當然,這種方法并不局限于處理聲音。比如人聲常在 3K 位置是最有表現力的,所以我們先添加一個混響效果,在它后面掛一個 EQ 效果器,衰減 3K 左右兩側的頻段可以增加一些空氣感和透氣性。
7.混響和沖擊
在處理軍鼓時,在混響后面加一個門限(Gate),效果會很好。將混響的早期反射設置為 0.5 秒左右(即 500ms),并添加門限,以獲得突然切斷的效果。雖然會有不自然的因素,但它可以創造出類似破碎玻璃的感覺。適當的比例和自然的粘合將增加鼓的勢頭,而不疊加「軀干(body)」聲。在 Phil Collins 和 David Bowie 這種手法在作品中被廣泛使用,使其音樂獨特。盡管歷史悠久,但仍有許多尖端制作人在使用它。
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